WWE-----疯狂的金钱机器!新摔角娱乐帝国霸业财务报告!(WWE一季度季报)
[quote]之所以翻译WWE的季报,并不是说这有多么重要,而是想借此告诉a9[&u.E9Z$D大家,WWE也是一家公司,更是一家上市公司,当我们对WWE的很多决策提
出质疑的时候,我们是否把这一点也考虑进去了?我们是否想到WWE的很多
决策是和它的上市公司身份息息相关的?文章内容是次要的,重要的是希
望文章给大家以启发,在讨论WWE的时候,有时也要换个角度想问题。$RV c^eW_Xb
--水中落叶[/quote]v0~(q|K
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[size=4][b]世界摔角娱乐股份有限公司第一季度季报[/b][/size]y"BNK3t4T.e|
8月31日,周二,美国东部时间上午8:30YM-M'i/e~
[size=5][b]运营收益1560万美元/`|X"Y l&E+^ F
每股收益0.16美元[/b]$aqwi:\*NuU
康涅尼格州,斯坦福德——(BUSINESS WIRE)——2006年8月31日—it8U7U;d!Sq)K|1zC
—世界摔角娱乐股份有限公司(纽约证券交易所:WWE - News)今天宣布
了截至到2006年7月28日的该财务季度的财政报告。总收入9330万美元(去z&^y}.caD
年同期为9380万美元),运营收益1560万美元(去年同期1580万美元)。
公司净收益为1130万美元,每股0.16美元,去年同期为1120万美元,每股]%|.A?u%[T Z u
0.16美元。
/H?;p!fCmN
“这个季度我们关键成就是成功启动了ECW品牌,”首席执行官(CEO
)Linda McMahon声明,“ECW在本季度的苏醒包括一次ECW品牌的pay-per W ^'[0yF/m
-view秀,直播秀旅行,和夏季在SCI FI频道的播出。其余它的普及,SCI
FI频道将会继续播出ECW电视节目,直到2007年12月。;O8B5Igh4y%rhc
“我们这个季度的成就受到了我们不断增长的Home Video业务的正面
影响,”Mrs. McMahon继续,“这可以从我们创下季度销售纪录的超过110
万美元的DVD销售收入得到证明。”
6_-?7tvw
季度比较。j b }fv/SA0@Qd)k%q
r~tw"|"s^
由于我们和USA Network的约定,本季度并没有将来自电视的广告收入+O x,U:gRCF
计算在内,而去年同期这部分收入为800万美元。另外,本季度公司共直播
了4次pay-per-view,而去年同期则有5次。去年比今年多的一次是
Backlash,当时共带来430万美元的收入和210万美元的利润。
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一季度商业分段。rV@yt
H#Y%zP}
我们在2006财务年度的第四个季度修正了我们的商业分段报告为四个'V*qJg9_u kY9R"{
部分。而为了进行对比,去年同期的财务也被修改为新的分段。基于我们9b:ih#Uuhl`%x
将财务报告更改为以自然年为基础,我们现在正处于一个从2006年5月1日7q"@9z#mb S*h
到2006年12月31日的八个月的转换期。因此,这个季度是指2006年转换器
内的第一个季度。(即5、6、7三个月——译者注)[/size]"\L9S~y,W
下表反映了分别截至到2006年7月28日和2005年7月29日的两个季度的净收9yu2@~~1r^"h+R r5sia
入和每部分的利润贡献。(单位:万美元)G R)L-B8ZmP/_v#Z
净收入 2006年7月28日 2005年7月29日
--------- --------------------- ---------------------
直播和电视娱乐 6440 7190o6pW {2v?Hq
产品销售 2330 1820
数字媒体 560 370
WWE电影部 -- --Uh C-N.w
-------------------- --------------------l2t0oZ2Z |5T+Ec(l&n
总计 9330 9380
============= =============
{ q}JH&i
利润贡献 2006年7月28日 2006年7月29日
--------------------- ---------------------
直播和电视娱乐 2520 2970? wFX[Cu8ZiQb
产品销售 1310 1040E'f@7Y/r
数字媒体 170 120I g{1Ry0H;] _
WWE电影部 -- --
--------------------- ---------------------
总运营收益 4000 4130k7R G Du'l
============= =============
边际利润贡献 43% 44%
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直播和电视娱乐
y]7J:^4d&ho
本季度的直播和电视娱乐业务的收入是6440万美元,而去年同期是
7190万美元,下降了10%,这是由于本季度没有电视广告收入。-O6S] iF1?"f
·Pay-Per-View收入是1990万美元,去年同期是2160万美元。本季度
有四场pay-per-view,而去年同期有五场。[/size]p&hLIq.At6b(|,|'qW
SCQok r!L
以下是具体的购买数字(单位万):
秀 06年第一季度 05年第一季度?,B|N g!SG;mSQ
-------- ------------------ -------------------
Backlash -- 27.3 )H|*si!e
Judgment Day 23.1 23.6
ECW One Night Stand 28 26.8
Vengeance 31.3 32
Great American Bash 22.4 23.3Y0}`1L }
季度之前举办的秀 16.6 11.5
---------------- -----------------k _g@z#O0Hp
总计 121.4 144.5bzhE ?Y a$qe4c
========= ========
[size=5]
·从ECW One Night Stand pay-per-view开始,为了把价格和类似的 PV,T8jJbsq}
体育秀提高到同一水平线,北美地区的零售价格提高了5美元,增长到
39.99美元。这是我们在四年多以来第一次Pay-Per-View零售价格方面的增
长。
·国际方面的购买——每个购买创造的收益较低——本季度在总购买
中大约占40%,而去年同期占28%。
·直播秀收入是1590万美元,而去年同期是1650万美元。
·本季度共有86场秀,其中包括两场国际秀,而去年同期共有70场秀6q.\h_D4^
,其中包括7场国际秀。f.o Jl9G^x_
·北美地区的平均现场观众人数本季度增长到5300人,而去年同期是
4600人。+tu b4j#v`yDUG
·本季度国际秀共收入大约30万美元,而去年同期则是570万美元。本YC7p5gp#k1`c0|
季度的这两场秀是上个季度在正在培养的拉丁美洲市场巡演的继续,而去
年的七场秀则包含了两次旅行,分别是在已经开发成熟的日本和英国市场zQ%p-P:o7E
进行的。z(]V}.P LX'{
·本季度共有七场ECW直播秀,闯到了大约20万美元的收入,平均票价
大约为26美元,而平均观众人数为1000人。尽管我们一直在发展和促进这
个品牌的增长,ECW秀现在只在较小体育场就行,并带来较低的观众人数和3~SOn+il
收入。
·举办地商品销售收入是470万美元,而去年同期是330万美元,这也
反映了北美地区观众人数的增加。另外,我们的fans平均花在每件商品上(b-d3K#z`)C${
的钱也增长了0.4美元,本季度达到了11美元。
·电视版权费收入是2220万美元,去年同期则是2000万美元。这部分
增长主要是由于ECW的播出带来的。
·电视广告收入是110万美元,去年同期是1040万美元。这部分的下降^o!Gu.I-bZ^
是由于和USA Network达成的从2005年10月生效的协议。根据这个改变,我
们不再分享国内电视广告收入。本季度的广告收入包括我们在加拿大的电
视节目带来的收入和其他赞助收入。5CB zJ(Y2Wo9e
+nX#V3OD W(p
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产品销售
本季度产品销售的收入是2330万美元,而去年同期是1820万美元,增
长了28%。u)Me C2Ei
·Home Video的净收入是1450万美元,相比较去年同期的850万美元,
反映出了销量55%的增长。我们的WrestleMania 22 DVD在本季度销售了大.P6?n"s.a8`
概34.5万份,也是我们销售最高的。基于这个销售,以及其他节目的出售$i/I"_6u^VRw
,我们在本季度大约销售处110万份各种Home Video。
·特许收入是560万美元,而去年同期是750万美元,反映了在新鲜的
多媒体游戏产品销量方面的下降。去年同期有WrestleMania 21 videogamew/bQ%G&n'cRK"Q
的上市,而今年这个季度我们没有任何videogame。%y-t| k)P5tK^.^Id
·杂志净收入是310万美元,而去年同期是210万美元,反映出本季度
销量的增加。从7月份开始,我们开始制作WWE Magazine,取代了原来的两
份杂志——Raw和SmackDown。Qowe^(Fg
数字媒体
数字媒体方面的收入是560万美元,相比较去年同期的370万美元,有{ O3? J&ew?0@
51%的增长。Lu:A,]7H,us;j#b
\{6OF `0Dj*P
·WWE.com的收入是210万美元,而去年同期是170万美元,反映了广告
和基于无线内容方面的收入增加。
·WWE Shop收入是330万美元,相比较去年的180万美元,主要反映了
本季度产品销售68%的增长。1u:A^|J| C g
WWE电影部
我们第一部电影See No Evil在2006年5月19日上映,并创造了大约
1500万美元的国内票房收入,并且正在国际市场上公映。WWE要等到发行人
带来的出版和广告成本被扣除只有才会进行收入的分配。因此,本季度并1o9r'E2h ?K(K8}
没有计入任何收入。
vKH?r:[
利润贡献(净收入减去收入的成本)
J,Ol.J+w&{y
本季度的利润贡献是4000万美元,去年同期是4130万美元。本季度总
的边际利润贡献大约是43%,而去年同期是44%。利润贡献的下降部分是由F9h v/n zUW
于缺少直播和电视娱乐的广告收入。
7Q.yN \-^#P'z
销售的、常规的和行政费用(SG&A)s(SgZd$giw
SG&A费用是2250万美元,而去年同期是2280万美元。c_8XKkrcK
EBITDA'gw7U2p&Syj$S:m6{
h|jL-Qo'WZ7S
EBITDA大约是1750万美元,而去年同期是1850万美元。
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现金流
本季度的持续运营费用提供的净现金是240万美元,而去年同期则是
2160万美元。本年度我们把大约1260万美元花费在了电影制作上,把大约/^9d;G ~ ]oj
150万美元花费在其他影视资料的购买。
财务年度的改变.g%f;M9I.X#VqLK z
{!S{ G8bU!a(m h-BG%h
就像前面透露的,公司将会从2007年开始采用自然年为基础的会计计
法。这个改变的目的是为了简化和股东的关系,并且使得我们能够和大多
数我们的媒体与娱乐伙伴按照相同的时间构架报告我们的财务状况。我们0n.ca-w)Rp
将会提供一份截止到2006年10月27日季度的季报,然后则是截止到2006年5F:s2DY,_8t^#Y]
12月31日的为期八个月的过渡年报。8C^7f`,Vky
`W\5L3K)f+I)D*AP
过渡期展望
我们继续期待我们2006年过渡期内将会得到大约3000万美元的净收入
和0.43美元的每股收益。;? z8t|%n)s1E_
4{+v9_,TA/g e8Q }];_+d l
备注:世界摔角娱乐公司将会在东部时间2006年8月31日上午11点举行
电话会议,讨论公司在2006过渡期第一季度的盈利状况。所有感兴趣的人s/W D3t3s \g'\
员都可以通过拨打800-895-0231(会议ID:WWE)参加电话会议。请在电话
会议开始之前15分钟加入。电话会议中会引用一篇介绍,你可以在公司网
站corporate.wwe.com找到。会议重播将会在大约电视会议三个小时之后提/E n#c3z:d*Y#ekf0D
供出来,并会在corporate.wwe.com上得到。
世界摔角娱乐公司(纽约交易所:WWE - News)是一家综合性的媒体_F U"}W|(EE
和娱乐公司,总部设在康涅狄格州斯坦福侨。其他信息可以从wwe.com和2tF V _0CFRvi
corporate.wwe.com获得。U8r-q5O ?ISa
商标:所有世界摔角娱乐的电视和直播节目、选手姓名、图片、相似x? ur_)QX.h1LR
物、口号和摔角电影以及所有世界摔角娱乐的logo都是商标,这些都属于
世界摔角娱乐股份有限公司的唯一财产。所有其他商标则是该商标所有人
的财产。;HJ*BvBy+gP
o@P0L@ d g
未来展望:依照1995年的有价证券诉讼改革法(the Securities &]m Y/oz
Litigation Reform Act),财务报道应包括未来的风险。未来的风险和不*n/d5\~&d.v
确定性包括直播秀、广播电视、有线电视、pay-per-view、网络、娱乐、